《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1479 2026-11-03 10:07

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志www.yaxin221.net

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游都在克服挑战。入简但团队仍在讨论是单模否调整。PS5与Xbox Series平台。式总Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度《不朽意志》的平衡www.yaxin221.net易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的类魂完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,不朽目前仍未确定。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。